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Entrevista al Sr.Rosa

Campeón del Nacional de Keyforge España 2019

Los días 16 y 17 en la 3ª edición de la feria GameOn, realizada en un marco incomparable como es el estadio Wanda Metropolitano de Madrid, se dieron cita los mejores Forjadores para enfrentarse en el torneo Nacional de Keyforge en un atractivo formato Sellado Adaptativo para decidir quién manda. Por si fuera poco, los mazos permitidos para este torneo fueron de la última expansión recién salida del horno, Mundos en Colisión, por lo que la igualdad y las ganas de jugar fueron máximas. Hemos tenido el honor de estrenar este pequeño experimento con el campeón, Alejandro Rosa, más conocido por todos como Sr.Rosa, que ya desde el inicio del juego nos ha dado grandes consejos y más de un análisis sobre cartas y expansiones que podéis encontrar publicados en jupiterjuegos.com

En primer lugar, queríamos darte la enhorabuena por proclamarte vencedor y las gracias por acceder a esta pequeña entrevista que teníamos mucha ilusión de hacerte.

¿Qué tal sienta ser el actual campeón de España de Keyforge?

Antes que nada, daros las gracias por concederme esta entrevista y saludar a todos los Forjallaves que estén dispuestos a leer lo que vamos a hablar a continuación. Dicho esto y respondiendo a tu pregunta, decir que estoy muy contento con el título. Aunque el juego lleva poco tiempo (solo un añito) ha sido bastante intenso en lo competitivo y he cosechado muy buenos resultados aunque ninguno tan importante como este. Sinceramente no considero que ser campeón de España me haga ser mejor jugador y a pesar de la cantidad de horas invertidas en entender y jugar a Keyforge, el factor suerte también hay que tenerlo en cuenta para torneos de este tipo que contienen eliminaciones directas a partir de dieciseisavos de final. Con esto no le quiero restar mérito al título, pero creo que había muchos jugadores de mi equipo que también podrían haberlo ganado ya que su nivel de juego es similar al mio.

«Me gusta ojear las cartas nuevas y establecer un orden de calidad de las cartas que yo considero desequilibrantes

Para quien no te conozca, cuéntanos un poco cómo accedes al mundillo de los juegos de cartas. ¿Has jugado a nivel competitivo a otros juegos similares?

Mi inicio en este mundillo empezó a los 7 años, cuando mi madre me sacaba a pasear a video clubs y tiendas alternativas, qué era lo que a mi me gustaba. En una vitrina vi cartas con dibujos muy chulos y me dio por investigar qué era aquella. Nada más y nada menos que Magic, el juego por antonomasia. Empecé a comprar cartas Magic individualmente por 25 pesetas y eligiéndolas según me gustara más o menos el dibujo. Poco después me enseñaron a jugar y ahí comenzó mi aventura en los juegos de cartas, hasta el día de hoy. Bastantes años después, tuve una época que si me dedique a jugar competitivamente a Magic pero es un juego muy exigente, así que a pesar de obtener buenos resultados, poco a poco me fui cansando de la constancia y la implicación que había que tener para ser un jugador top. A día de hoy, soy coleccionista y jugador casual de Magic.

Antes de una competición ¿Sueles hacer intensivos de Keyforge o juegas lo habitual?

Soy de los que piensan que ningún exceso es beneficioso y al igual que un corredor de maratones no se hace 40 kilómetros el día antes de su prueba, tampoco veo necesario hacer intensivos antes de torneos importantes. En este juego se va aprendiendo poco a poco, a base de errores y lo importante es aprender de ellos y saber subsanarlos en partidas posteriores. Otra cosa diferente es empaparte bien de una expansión nueva antes de que salga a la venta y vea las mesas de juego. Eso sí lo hago. Me gusta ojear las cartas nuevas y establecer un orden de calidad de las cartas que yo considero desequilibrantes, de esta forma puedo sacarle mucho más rendimiento a los torneos posteriores ya que tengo identificadas las cartas que pueden suponer un problema.

¿Cómo afrontas los torneos a nivel emocional? ¿Eres de los que los nervios le afectan mucho o eres capaz de lidiar con ello?

Uno de mis puntos fuertes es mi estabilidad emocional en todo tipo de torneos. Supongo que mi trabajo (Policía Nacional) me ha ayudado mucho en esto. Me he enfrentado a muchas situaciones realmente peligrosas en las que tienes que mantener la calma así que jugar a un juego de cartas, ya sea el torneo más importante del mundo, de ninguna manera puede hacerme perder la calma.

«Considero que no hay que tener miedo a enfrentarte a jugadores de nivel, es más, es algo necesario para ir aprendiendo

Hablando más a fondo sobre tu actuación ¿Qué es lo primero que piensas al ver el mazo que te ha tocado? ¿Creías que podías llegar tan lejos con el?

El formato Sellado Adaptativo sin duda alguna es el más justo que este juego de cartas contempla. No puedes quejarte del mazo qué te ha tocado porque tu rival lo va a jugar después. Tampoco puedes quejarte de lo bueno qué es el mazo del oponente porque tu lo va a jugar después, así que no valen lloreras ni lamentaciones. Aquí prima el jugador ante todo y eso beneficia a los buenos jugadores. Cuando abrí mi mazo mi primera impresión fue de asombro. ¡Por fin me abro un mazo decente! fue lo primero que pensé y se lo dije a mis compañeros de equipo. Profundizado el mazo me pareció estupendo para mi, ya que tenía ciertos combos que podrían pasar desapercibidos en manos inexpertas, así que tenía que aprovecharme de ello. Sabía que en la mayoría de partidas mi mazo iba a ser mejor que el del rival así que mi objetivo era ganar la primera partida con él y esperar que cuando mi oponente jugara el mazo, no supiera sacar el rendimiento que yo podía sacarle. Si os tengo que ser sincero, y sin que suene demasiado ególatra, sabía qué iba a llegar lejos independiente del mazo. Este tipo de torneos creo que me beneficia bastante y soy una persona que tiene mucha confianza consigo mismo así que mi expectativas eran llegar al día dos. Luego ya se vería hasta donde podría llegar.

¿Había algún jugador con el que no querías cruzarte por nada del mundo? Alguien que temieras que pudiera dejarte fuera del torneo.

Considero que no hay que tener miedo a enfrentarte a jugadores de nivel, es más, es algo necesario para ir aprendiendo. De nada sirve ser el mejor si solo juegas con gente con menos habilidades que tu. Personalmente me encanta jugar con gente capacitada y es la mejor forma de aprender en este juego. Cualquiera de los qué llegaron al top 8 podrían haberme dejado fuera del torneo, ya que su nivel es muy similar al mio. Como tu pregunta es muy directa, tengo que serte sincero y decirte que hay un jugador en mi equipo al que considero muy buen jugador, de los mejores, sin duda. Y con esto no quiero decir qué tema enfrentarme a él, todo lo contrario, me encanta jugar contra él y lo hemos hecho muchas veces. Tenemos puntos de vista diferentes respecto a muchas cosas del juego, a cada uno nos gustan diferentes estrategias, jugamos de diferente manera, preferimos diferentes cartas y aun así, los dos mantenemos un nivel idéntico. Es lo bonito de este juego, siendo dos jugadores tan opuestos, cada uno con su estilo propio, podemos sacar el máximo rendimiento al mismo. No es otro que Álvaro Feijoo, al que le mando un saludo desde aquí.

«Con World Collide han dado en el clavo, creando una expansión donde prima el control de mesa ante todo

¿Qué opinas de la comunidad española de Keyforge? ¿Te parece que el nivel en este país está a la altura del resto del mundo?

Si tenemos en cuenta el poco tiempo, comparado con otros juegos de cartas, que lleva Keyforge en el mercado, podemos decir que ha sido todo un éxito. Es cierto que el éxito de un juego de mesa, en cierta manera, pasa por la responsabilidad que tienen las tiendas de fomentar a los jugadores y mantener activa a la comunidad. Actualmente en Madrid muchas tiendas están implicadas en esto y es algo de agradecer. Tengo que resaltar la labor de Júpiter Central la cual se ha implicado 100% con este proyecto y nos ayuda a mantener una comunidad activa y competitiva. Respecto a otros países, he jugado en Holanda, UK e Italia, y sin duda este último está muy implicado con Keyforge. En EEUU parece que también hay mucha comunidad y ahora con los torneos anunciados allí en los que repartirán un buen puñado de dólares, seguro que mucha gente que no conoce el juego se animará.

En el set de Worlds Collide estamos viendo unas facciones nuevas muy potentes,    ¿Qué opinas de esta expansión? ¿Cuál de todas las expansiones es tu favorita y cuál crees que es la más fuerte a nivel competitivo?

Creo que la expansión nueva ha sido un acierto en todos sus aspectos. Han sabido añadir nuevo contenido incorporando dos nuevas casas muy llamativas que aportan nueva jugabilidad y un cambio profundo en el metajuego. La posterior ampliación (Age of Ascension) nos dejó un poco desmotivados ya que no aportaba ninguna novedad al juego y le restaba bastante a su formato inicial al eliminar cartas clave de cada casa. Indudablemente la primera expansión (Call of the Archons) es mucho más potente que su predecesora, pero aún es pronto para decidir si Worlds Collide va a superarla. Aunque tiene muchas posibilidades, deberemos de esperar a torneos importantes en modalidad Arconte para ver por cual edición se decantan los jugadores mejores posicionados. Haciendo una pequeña recapitulación de las expansiones, decir que Call of the Archons era una expansión donde primaba la generación de ámbar rápido y el control de mesa no era tan importante ya que las partidas no solían alargarse demasiado en el tiempo. En esta expansión, los jugadores no tan experimentados podían ganar fácilmente si poseían una baraja con mucha producción de ámbar, mientras que los experimentados intentábamos usar barajas con control de ámbar, para en cierta medida impedir esto y ganar la partida a la larga a base de buenas decisiones. Age of Ascension nos trajo un cambio drástico, eliminando las cartas clave de producción de ámbar y control del oponente. De esta manera el juego se ralentizó un poco pero no fue lo suficiente ya que en su lista de nuevas cartas no había demasiadas cartas para evitar la producción de ámbar rápida del oponente, lo cual si te jugaban con una baraja rápida de la primera edición, partidas con cierta desventaja. Con World Collide han dado en el clavo, creando una expansión donde prima el control de mesa ante todo. Añaden la habilidad Ward para dotar de protección a las criaturas más importantes que poseamos y hacen un estilo de juego diferente al que teníamos acostumbrados.

«No aprenderemos nada si después de perder nos dedicamos a llorar y a quejarnos de lo mala que es nuestra baraja o lo buena que es la baraja del oponente

Keyforge tiene muchas virtudes y nos apasiona pero ¿Qué echas en falta en el juego? ¿Hay algún aspecto que te gustaría que se modificara o añadiera en el futuro?

Considero que han moldeado un juego perfecto que combina lo casual con lo competitivo a la perfección. A diferencia con otros juegos de cartas, aquí no necesitas mucho dinero para jugar a nivel competitivo, exceptuando su modo Arconte el cual necesitarás una buena baraja. Al juego aun le falta mucho camino, sobre todo en lo que respecta a torneos y premios pero parece que poco a poco esto se va gestionando de manera correcta. Respecto a lo que cambiaría, lo tengo claro y lo explicaré a continuación. Creo que es el único juego que los premios te lo dan de forma digital (ámbar en la aplicación) y a pesar de que es una idea única y fantástica, no se le está explotando como debería. Qué ese ámbar solo se pueda gastar en Vault Tour a unos precios exagerados no ayuda a fomentar la obtención de dicho ámbar digital. Creo que habría muchas más posibilidades para sacar un buen partido de ese ámbar en forma de premios, viajes, cartas exclusivas, y todo lo que se pueda imaginar para fomentar la obtención del mismo. Mi único consuelo es lo nuevo qué es el juego y que solo lleva un año en curso, así que espero que todo eso vaya en aumento con el paso del tiempo y sepan exprimir todas las posibilidades respecto al uso de este sistema. Otra cosa que a los jugadores nos gustaría en un futuro sería la posibilidad de jugar online de forma oficial. Tenemos el Crucible, qué no está mal para testear mazos y jugar algunas pachangas, pero no es lo que Keyforge necesita ya que no es nada vistoso y bastante aburrido. Sería perder una gran oportunidad dejar pasar la fama que están teniendo los E-Sport, tanto el dinero que mueven como la gran cantidad de jugadores. De aquí se podría sacar algo gordo y es algo que Fantasy Flight debería de tener en cuenta.

Por último, ¿Qué consejos le darías a un jugador novato que empieza a tantear las mieles de Crisol y quiera animarse a jugar Keyforge de manera competitiva?

Qué salga de su zona de confort. El problema de la gran mayoría de jugadores es qué prefieren seguir jugando en su casa con sus amigos y no se atreven a ir a torneos organizados por las tiendas por temor a salir calentitos de ellos, y precisamente eso es lo que tienen qué hacer. Seguramente no vayan a hacer buenos resultados en sus primeros torneos pero la mejor forma que tiene alguien de aprender es enfrentándose a alguien mejor que él y darse cuenta de lo qué está haciendo mal. Identificar a un buen jugador es algo que todo novato debe de tener en cuenta para utilizarlo en su beneficio. En este juego, a veces se pierde y a veces se gana, lo importante es jugar cada vez mejor y optimizar las jugadas de la mejor manera posible. No aprenderemos nada si después de perder nos dedicamos a llorar y a quejarnos de lo mala que es nuestra baraja o lo buena que es la baraja del oponente. De como solo nos hemos robado cosas inútiles y el rival se ha robado todo perfecto. Esto en el 99% de los casos no es así, y la baraja no juega sola, la baraja la manipula y la gestiona el jugador. Poniéndome filosófico diría que una partida de Keyforge es una similitud a la vida. Se van descubriendo oportunidades y problemas que tendremos que gestionar y resolver y para ello utilizaremos los recursos de los que disponemos en ese momento. Si nos viene un momento duro (robamos malas cartas) nos hacemos fuertes y buscamos una solución aferrándonos a lo positivo. Si nos viene un momento bueno (robamos magníficamente) nos motivamos y aprovechamos ese momento para sacar el máximo beneficio a la vida. Esto es temporal, ya que luego puede invertirse el orden o incluso tener una racha buena, o mala. A esto sumamos que al rival le está ocurriendo lo mismo que a nosotros, así que el que mejor gestione su baraja (o su vida) será el que mayor beneficio saque de ella. Después de daros la chapa con este texto filosófico, me gustaría proporcionaros un pequeño artículo que escribí al inicio de este juego y sin duda alguna servirá mucho más que esta parrafada, a los jugadores novatos. Aquí tenéis el link: CONSEJOS KEYFORGE

Y esta de propina. Si tuvieras que quedarte SÓLO con una ¿CrossFit o Keyforge? 😛

Parece que te has informado antes de realizar la entrevista jejeje. Llevo haciendo Crossfit algo más de 5 años, y he competido a nivel nacional obteniendo muy buenos resultados. Al igual que Keyforge, Crossfit me ha dado muy buenos momentos, he viajado y conocido muchos amigos gracias a este deporte. Lo más importante qué me ha dado Crossfit es mi actual pareja, a la que conocí entrenando, así que sin duda alguna, Crossfit forma parte de mi vida y nunca dejará de hacerlo.

Con esto me despido. Espero haberos entretenido con esta entrevista y os
animo a todos a visitar Júpiter Central, donde sin duda alguna podréis encontrarme en sus mesas de juego junto a mis compañeros de equipo. ¡Un saludo a todos los Forjallaves!


Pues aquí termina nuestra primera entrevista. Ha sido un verdadero placer tratar con el Sr.Rosa y que pueda compartir con todos nosotros su conocimiento y pasión por la competición.

¡Esperamos que os haya gustado leerla tanto como a nosotros hacerla! Os esperamos en nuestra cuenta de Twitter donde repasamos toda la actualidad del Crisol además de tener varias sorpresas preparadas.

¡A Forjar Forjallaves!

Acerca de nosotros

Somos una pareja que ha caído irremediablemente en el encanto de Keyforge. Poco a poco iremos descubriendo su universo y lo compartiremos con vosotros. Adoramos el lado competitivo de Crisol pero a la vez nos encanta hacer piña y hacer crecer a la comunidad Española de Keyforge aportando nuestro pequeño granito de arena.

En este blog iremos pasito a pasito intentando crear contenido como entrevistas y artículos de opinión que nos parezca que merecen la pena ser difundidos.

Esperamos sinceramente que os guste y que tengáis paciencia que el tiempo es como el Æmbar, solo algunas veces se dispone del suficiente 😛

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